home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / S_T / TONY13CD.ZIP / DATA.A00 / MNGEHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-02-25  |  21KB  |  584 lines

  1.                      Batting Order Help
  2.  
  3. After you have made the defensive assignments for your
  4. team, it's time to put together a batting order.  If you
  5. haven't set up your defense yet, you should do that, then
  6. return here to create a batting order.
  7.  
  8. This screen displays the current order on the top half,
  9. and the bench and reserve list players on the bottom.
  10. Players on the reserve list are presented in light gray
  11. and are unavailable until the roster expands to 40 players
  12. on September first.
  13.  
  14. To move a player into the batting order or to swap
  15. players already in the order, click on one, then click on
  16. the other.  They will exchange positions.
  17.  
  18. At the bottom of the screen are five buttons:
  19.  
  20. MORE: There are too many bench and reserve list players to
  21.   fit on the screen at one time.  'More' brings up the rest
  22.   of them.
  23.  
  24. ADVICE: click here to get Tony La Russa's advice.  The
  25.   computer will choose the best batting order, taking into
  26.   account speed, power, mixing righties and lefties, and a
  27.   several other factors, just as Tony would before the
  28.   game.
  29.  
  30. VS LHP/VS RHP: Tony La Russa Baseball II maintains two
  31.   different starting lineups for each team - one to go
  32.   against right handed pitchers, and the other to face
  33.   lefties.  They are not necessarily the same.  Click here
  34.   to make up the other batting order.
  35.  
  36. DEFENSE: while putting together a batting order, you may
  37.   decide to change your mind about one or more of the
  38.   defensive assignments.  Click here to switch to the
  39.   'starting defense' screen.
  40.  
  41. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  42.   made to your batting order since coming to this screen.
  43.  
  44. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  45. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  46. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  47. highlight him), then press one of the following keys:
  48.  
  49. F1: displays batting stats
  50. F2: displays pitching stats
  51. F3: displays fielding stats
  52. F4: switches between historical and simulated statistics
  53.  
  54. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  55. for pitchers.
  56.  
  57. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  58.  
  59. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  60.   the printer.
  61.  
  62. F6: appends what you see to the contents of the file,
  63.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  64.   editor to look at what's in it.
  65.  
  66. Glossary of column abbreviations:
  67.  
  68. AB: at bats
  69.  
  70. AVG: batting average
  71.  
  72. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  73.   for left, or 'S' for switch hitter.
  74.  
  75. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  76.   the player has been injured and cannot play.  If this
  77.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  78.   injured player's roster spot.
  79.  
  80. HR: home runs
  81.  
  82. OBA: on base average
  83.  
  84. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  85.   the most experience at.
  86.  
  87. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  88.   but is better playing POS1, his primary position.
  89.  
  90. SA: slugging average
  91.  
  92. SB: stolen bases
  93. *
  94.                     Starting Defense Help
  95.  
  96. Here you assign players to defensive positions, keeping in
  97. mind that the player with the best glove for a certain
  98. position is not always the best choice.  Keep offense in
  99. mind too.
  100.  
  101. The screen displays the current defensive assignments on
  102. the top half, and the bench and reserve list players on the
  103. bottom.  Players on the reserve list are presented in light
  104. gray and are unavailable until the roster expands to 40
  105. players on September first.
  106.  
  107. To move a player into the starting lineup or to swap
  108. players already in the lineup, click on one, then click on
  109. the other.  They will exchange places.
  110.  
  111. At the bottom of the screen are five buttons:
  112.  
  113. MORE: There are too many bench and reserve list players to
  114.   fit on the screen at one time.  'More' brings up the rest
  115.   of them.
  116.  
  117. ADVICE: click here to get Tony La Russa's advice.  The game
  118.   will choose the best player for each defensive position,
  119.   reasoning along the same lines as Tony would.
  120.  
  121. VS LHP/VS RHP: Tony La Russa Baseball II maintains two
  122.   different starting lineups for each team - one to go
  123.   against right handed pitchers, and the other to face
  124.   lefties.  They are not necessarily the same.  Click here
  125.   to make defensive assignments in the other lineup.
  126.  
  127. OFFENSE: After making the defensive assignments, the
  128.   offense is next.  Click here to switch to the 'batting
  129.   order' screen.
  130.  
  131. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  132.   made in your defensive assignments since coming to this
  133.   screen.
  134.  
  135. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  136. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  137. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  138. highlight him), then press one of the following keys:
  139.  
  140. F1: displays batting stats
  141. F2: displays pitching stats
  142. F3: displays fielding stats
  143. F4: switches between historical and simulated statistics
  144.  
  145. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  146. for pitchers.
  147.  
  148. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  149.  
  150. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  151.   the printer.
  152.  
  153. F6: appends what you see to the contents of the file,
  154.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  155.   editor to look at what's in it.
  156.  
  157. Glossary of column abbreviations:
  158.  
  159. A: This is the strength of the player's arm.  The stronger
  160.   the fielder's arm, the farther and faster he can throw
  161.   the ball.
  162.  
  163. AVG: batting average
  164.  
  165. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  166.   for left, or 'S' for switch hitter.
  167.  
  168. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  169.   the player has been injured and cannot play.  If this
  170.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  171.   injured player's roster spot.
  172.  
  173. FA1: this is the player's fielding average when he plays in
  174.   his primary position, POS1.
  175.  
  176. FA2: this is the player's fielding average when he plays in
  177.   his secondary position, POS2.
  178.  
  179. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  180.   the most experience at.
  181.  
  182. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  183.   but is better playing POS1, his primary position.
  184.  
  185. R: Range rates the player's ability to get to hit balls.
  186.   For example, a shortstop with a high range will field
  187.   more balls hit in the hole between short and third, than
  188.   a player with a lesser range would.
  189. *
  190.                     Pitching Rotation Help
  191.  
  192. Here you can create your own pitching rotation, or ask
  193. Tony La Russa for his advice.  The active pitchers are
  194. listed, along with those on the reserve list (who are
  195. presented in light gray and are unavailable until the
  196. roster expands to 40 players on September first).
  197.  
  198. Rotations can be either four or five pitchers deep, but a
  199. four-man rotation puts a strain on the players: since they
  200. pitch more often, they have a greater chance of injury.  In
  201. addition, occasionally, every pitcher in a four-man rotation
  202. will require rest.  If this happens, the computer will auto-
  203. matically choose a spot starter from the bullpen.
  204.  
  205. To move a pitcher into the rotation or to swap players
  206. already in the rotation, click on one, then click on the
  207. other.  They will exchange positions.
  208.  
  209. At the bottom of the screen are two buttons:
  210.  
  211. ADVICE: click here to get Tony La Russa's advice.  The game
  212.   will form the best pitching rotation for your staff,
  213.   according to Tony.
  214.  
  215. RESTORE: click on restore to cancel any changes you have
  216.   made in your rotation since coming to this screen.
  217.  
  218. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  219. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  220. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  221. highlight him), then press one of the following keys:
  222.  
  223. F1: displays batting stats
  224. F2: displays pitching stats
  225. F3: displays fielding stats
  226. F4: switches between historical and simulated statistics
  227.  
  228. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  229. for pitchers.
  230.  
  231. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  232.  
  233. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  234.   the printer.
  235.  
  236. F6: appends what you see to the contents of the file,
  237.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  238.   editor to look at what's in it.
  239.  
  240. Glossary of column abbreviations:
  241.  
  242. BB: bases on balls (walks)
  243.  
  244. DU: stands for days unavailable.  For pitchers, this can
  245.   mean one of two things.  If the number in the DU column
  246.   is followed by an "r," it means the player has recently
  247.   pitched and requires time to rest.  A resting pitcher
  248.   may still play, but if he does his chance of injury
  249.   rises dramatically.  If the number in the DU column is
  250.   not followed by an "r," the pitcher has been injured and
  251.   cannot play.  If this occurs, a reserve list pitcher will
  252.   temporarily fill the injured player's roster spot.
  253.  
  254. END: this stands for endurance.  Roughly, 10 times the
  255.   endurance is the number of pitches this pitcher can throw
  256.   before he starts to tire.
  257.  
  258. ERA: earned run average
  259.  
  260. IP: innings pitched
  261.  
  262. K: strike outs
  263.  
  264. SV: saves
  265.  
  266. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  267.  
  268. W-L: wins and losses.
  269. *
  270.                       Player Roster Help
  271.  
  272. The player roster screen presents a list of all batters on
  273. the team, as well as those on the reserve list.  Here you
  274. can change the active roster of a team by moving players
  275. to and from the reserve list.
  276.  
  277. To move a batter from the reserve list to the active
  278. roster, click on the player you want to move, then click
  279. on the player you want to replace.
  280.  
  281. At the bottom of the screen are three buttons:
  282.  
  283. MORE: click on more to display the next page of reserve
  284.   list players.  A team may have up nine batters on the
  285.   reserve list.
  286.  
  287. PITCHERS: this button switches to the Pitching Staff
  288.   screen, which displays a list of all active and reserve
  289.   list pitchers.
  290.  
  291. RESTORE: restore cancels any roster moves you have made
  292.   since coming to this screen.
  293.  
  294. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  295. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  296. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  297. highlight him), then press one of the following keys:
  298.  
  299. F1: displays batting stats
  300. F2: displays pitching stats
  301. F3: displays fielding stats
  302. F4: switches between historical and simulated statistics
  303.  
  304. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  305. for pitchers.
  306.  
  307. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  308.  
  309. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  310.   the printer.
  311.  
  312. F6: appends what you see to the contents of the file,
  313.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  314.   editor to look at what's in it.
  315.  
  316. Glossary of column abbreviations:
  317.  
  318. AB: at bats
  319.  
  320. AVG: batting average
  321.  
  322. B: stands for batting side, and can be 'R' for right, 'L'
  323.   for left, or 'S' for switch hitter.
  324.  
  325. DU: stands for days unavailable.  For batters, this means
  326.   the player has been injured and cannot play.  If this
  327.   occurs, a reserve list batter will temporarily fill the
  328.   injured player's roster spot.
  329.  
  330. HR: home runs
  331.  
  332. OBA: on base average
  333.  
  334. POS1: this is the player's primary position, the one he has
  335.   the most experience at.
  336.  
  337. POS2: the player's secondary position.  He can play here,
  338.   but is better playing POS1, his primary position.
  339.  
  340. SA: slugging average
  341.  
  342. SB: stolen bases
  343. *
  344.                      Pitching Staff Help
  345.  
  346. The pitching staff screen presents a list of all pitchers
  347. on the team, as well as those on the reserve list.  Here
  348. you can change the active roster of a team by moving
  349. pitchers to and from the reserve list.
  350.  
  351. To move a pitcher from the reserve list to the active
  352. roster, click on the player you want to move, then click
  353. on the player you want to replace.
  354.  
  355. At the bottom of the screen are two buttons:
  356.  
  357. BATTERS: this button switches to the Player Roster screen,
  358.   which displays a list of all active and reserve list
  359.   batters.
  360.  
  361. RESTORE: restore cancels any roster moves you have made
  362.   since coming to this screen.
  363.  
  364. As on many of the screens in Tony La Russa Baseball II, the
  365. function keys, F1 through F4, are available to bring up
  366. more detailed player statistics.  Point to a player (or
  367. highlight him), then press one of the following keys:
  368.  
  369. F1: displays batting stats
  370. F2: displays pitching stats
  371. F3: displays fielding stats
  372. F4: switches between historical and simulated statistics
  373.  
  374. The right mouse button acts as F1 for batters and as F2
  375. for pitchers.
  376.  
  377. Use the function keys, F5 and F6, to print screens:
  378.  
  379. F5: prints the screen: the computer sends what you see to
  380.   the printer.
  381.  
  382. F6: appends what you see to the contents of the file,
  383.   print.txt.  You may print this file, or use any text
  384.   editor to look at what's in it.
  385.  
  386. Glossary of column abbreviations:
  387.  
  388. BB: bases on balls (walks)
  389.  
  390. DU: stands for days unavailable.  For pitchers, this can
  391.   mean one of two things.  If the number in the DU column
  392.   is followed by an "r," it means the player has recently
  393.   pitched and requires time to rest.  A resting pitcher
  394.   may still play, but if he does his chance of injury
  395.   rises dramatically.  If the number in the DU column is
  396.   not followed by an "r," the pitcher has been injured and
  397.   cannot play.  If this occurs, a reserve list pitcher will
  398.   temporarily fill the injured player's roster spot.
  399.  
  400. END: this stands for endurance.  Roughly, 10 times the
  401.   endurance is the number of pitches this pitcher can throw
  402.   before he starts to tire.
  403.  
  404. ERA: earned run average
  405.  
  406. IP: innings pitched
  407.  
  408. K: strike outs
  409.  
  410. SV: saves
  411.  
  412. T: throwing arm, either 'R' for right or 'L' for left.
  413.  
  414. W-L: wins and losses.
  415. *
  416.                      Manager Profile Help
  417.  
  418. A manager profile is a model of a manager's tendencies
  419. in certain baseball situations.  In Tony La Russa Baseball
  420. II, the model is built out of several "sliders," which
  421. describe each tendency on a scale of one to ten.  It is
  422. here you can recreate the innovative style of the legendary
  423. John McGraw - or bring your own skill, knowledge, and
  424. insight to bear on your team's playing personality.
  425.  
  426. The profile is divided into five basic categories: lineup,
  427. pitching, batting, running, and defense.  These are each
  428. comprised of three sliders, each of which controls a
  429. certain facet of the category.
  430.  
  431. To change a slider, click on one of the arrows next to
  432. either end of it.  Clicking on the left arrow, moves the
  433. slider to the left, increasing the influence of the factor
  434. at that end.  You will see the numbers near the ends of
  435. the slider change.  Clicking on the right arrow, moves
  436. it to the right.
  437.  
  438. At the bottom of the screen are five buttons.  The first
  439. four are for selecting the manager category you are
  440. interested in.  Click on one of these to access the sliders
  441. for that category.
  442.  
  443. The fifth button is 'RESTORE.'  Click here to cancel all
  444. changes you have made to this team's profile, not just the
  445. ones you have made to the sliders currently on the screen.
  446.  
  447. These are the managerial categories and their sliders:
  448.  
  449. LINEUP & ROTATION:
  450.  
  451.   SPEED VS POWER: this is the classic "steal runs" vs "wait
  452.     for the three-run homer" argument.  Managers with a
  453.     high speed setting will choose faster players over
  454.     homer run hitters; while power managers will put
  455.     sluggers in the lineup.
  456.  
  457.   DEFENSE VS HITTERS: you can try to score a lot or try to
  458.     prevent the other team from scoring a lot.  Turning
  459.     defense up will cause the manager to choose a player
  460.     with a nifty glove over an average defender with higher
  461.     batting average; while sliding it more toward 'hitters'
  462.     will increase the offense at the expense of the
  463.     defense.
  464.  
  465.   ENDURANCE VS ERA: some managers prefer starters who
  466.     can "go the distance" while others require only five
  467.     or six innings of "quality" pitching.  Move the slider
  468.     more towards endurance to instruct the manager to
  469.     choose pitchers who can pitch more innings, perhaps
  470.     protecting a weak bullpen.  With a strong relief corps,
  471.     move it more the other way.  The manager will pick
  472.     starters with lower endurances and lower era's.
  473.  
  474. PITCHING:
  475.  
  476.   LEAVE STARTERS IN VS YANK'EM: Some managers have a
  477.     "quick hook" while others are willing to wait a while.
  478.     This slider controls that tendency: if you want your
  479.     starters out of there at the first sign of trouble,
  480.     choose "yank'em."  If your guys are good at getting
  481.     out of jams, move it more toward "leave starters in."
  482.  
  483.   LEAVE STARTERS IN VS PINCH HIT: It's late in the game, the
  484.     score is close.  Do you let your pitcher hit, because
  485.     he's throwing well, or pull him for a hitter in the
  486.     hopes of starting or maintaining a rally?
  487.  
  488.   PITCH AROUND VS CHALLENGE HITTER: With men on and first
  489.     base open, how do you feel about the so called "semi-
  490.     intentional walk?"  "Pitch around" will cause your
  491.     pitchers to throw near, but out of, the strike zone,
  492.     hoping to get the batter to chase some bad balls.  If
  493.     the hitter walks, it'll set up a possible double play.
  494.     "Challenge hitter" is the opposite.  No walks here: the
  495.     pitcher will bring his best stuff at every batter.
  496.  
  497. BATTING:
  498.  
  499.   SACRIFICE VS HIT AWAY: Another point of strategy is
  500.     whether or not to give up an out to advance a runner.
  501.     Choosing "sacrifice" will cause your batters to bunt
  502.     runners along - from first to second with fewer than
  503.     two outs, and from second to third with no outs.  "Hit
  504.     away" is the opposite: batters will swing away with
  505.     runners on, hoping for a big inning.
  506.  
  507.   SQUEEZE VS HIT AWAY: Man on third, fewer than two outs.
  508.     Do you let the batter swing away?  Maybe he'll get a
  509.     hit.  Or do you have him lay one down, hoping to get
  510.     the runner home that way?  Choose "hit away" if you
  511.     are not willing to give up an out in an attempt to
  512.     score a run.  Your hitters won't bunt with a runner on
  513.     third and fewer than two outs.  Select "squeeze" if
  514.     you want to see more safety and suicide squeezes.
  515.  
  516.   HIT & RUN VS PLAY IT SAFE: Some managers like to send the
  517.     runner on first and order the batter to swing.  This is
  518.     a "hit and run."  When it works, the runner can score
  519.     on a double, or go to third on a single, or stay out of
  520.     a potential double play, if the batter grounds out.
  521.     When it fails, the hitter misses the pitch, and the
  522.     runner is caught stealing, or the batter lines the ball
  523.     to an infielder, and the runner is easily doubled off
  524.     first.  This slider controls how much you hit and run.
  525.  
  526. BASERUNNING:
  527.  
  528.   AGGRESSIVE VS PLAY IT SAFE: try to stretch that single
  529.     into a double?  Challenge the arms in the outfield:
  530.     first to third on a hard-hit single?  Tag up and score
  531.     on a shallow fly?  This slider controls your base-
  532.     running tendencies.  Choose "aggressive" to always try
  533.     to get that extra base.  Sometimes you'll get thrown
  534.     out. "Play it safe" takes fewer chances, gets fewer
  535.     extra bases, makes fewer outs on the base paths.
  536.  
  537.   STEAL 2ND VS PLAY IT SAFE: How often do you attempt to
  538.     steal second base?  Speedy runners will try fairly
  539.     often automatically, because they will usually make it.
  540.     This slider controls the actions of the slower runners.
  541.     The more toward "steal 2nd" you push it, the more often
  542.     runners will steal.  "Play it safe" is the opposite:
  543.     only the fastest runners will attempt to steal second
  544.     base.
  545.  
  546.   STEAL THIRD VS PLAY IT SAFE: This works just like "steal
  547.     2nd vs play it safe."  "Steal" tries to take third more
  548.     often, and "safe" stays put.
  549.  
  550. DEFENSE:
  551.  
  552.   WALK HIM VS PITCH TO HIM: With first base open and fewer
  553.     than two outs, do you put the batter on to set up the
  554.     double play, or do you pitch to him, and hope he
  555.     doesn't beat you?  The pitcher will tend to walk a
  556.     superstar automatically, especially if the hitter
  557.     on deck is weaker, but how do you want him to handle
  558.     an average batter?  "Walk him" increases the chance the
  559.     pitcher will put him on, while "pitch to him" shies
  560.     away from intentional walks.
  561.  
  562.   INFIELD IN VS NORMAL DEPTH: With a runner on third and
  563.     fewer than two outs, do you bring your infielders in,
  564.     hoping to nail the runner at the plate on a grounder?
  565.     Or do you concede the run to make sure of the out at
  566.     first?  "Infield in" will get more outs at the plate,
  567.     but will also allow more balls to get through, because
  568.     the fielders will have less time to react.  "Normal
  569.     depth" is the opposite: fewer outs at the plate, but
  570.     more batters thrown out at first, while the runner
  571.     scores from third.
  572.  
  573.   PITCHOUT VS THROW STRIKES: Is the runner stealing?  Should
  574.     the pitcher throw a wide one, giving the catcher that
  575.     extra bit of time, if the runner is going?  This slider
  576.     controls your tendency to throw an intentional ball
  577.     when a runner might be stealing.  More pitchouts
  578.     result in more guys thrown out stealing, but also in
  579.     more balls when the runner isn't going.  "Throw strikes"
  580.     will allow more stolen bases in the long run, but will
  581.     also help keep your pitcher from getting behind in the
  582.     count by throwing pitchouts.
  583. *
  584.